The Witcher 3 PC Skip to main content

Featured

Film Doctor Strange in the Multiverse of Madness

 Dikutip dari suara.com  Diceritakan pada aksi kejar-kejaran antara   Wong , Defender Strange dan   America Chavez   berakhir dengan tewasnya Wong dan Defender. Merasa terpojok, America Chavez kemudian membuka pintu multiverse untuk membawa kedua jasad temannya menuju universe utama. Terlihat  Stephen Strange  terbangun dari tidur dan bersiap untuk menghadiri pernikahan Christine Palmer, mantan pacarnya. Pada acara tersebut terungkap bahwa Stephen Strange masih trauma karena kematian Tony Stark. Saat hari bahagia itu berlangsung, Christine Palmer ditemukan tewas. Stephen Strange sangat terpukul karena harus ditinggal orang yang dicintainya untuk selamanya.  Pada saat momen sedih ini, tiba-tiba ia dikejutkan dengan beberapa kerusakan kota karena ketangan America Chavez di universe MCU. Ia tengah dikejar oleh makhluk gargantos, kemudian Doctor Strange melawannya dibantu dengan Wong versi MCU. Dalam perkelahian ini gargantos tewas akibat matanya d...

The Witcher 3 PC

Mengetahui alur cerita The Witcher 3 PC
Pcgmaer.com
Seorang tokoh putri yang kuat membutuhkan tabungan dari rombongan berkuda momok hitam tersampir. Kekuatan supranatural berbahaya beresiko jatuh ke tangan jahat mereka, dan aku dimaksudkan untuk menghentikan bencana itu. Ada rasa besar urgensi, tetapi ada saya, pada dasarnya mengikat off karung untuk petani.

Itu terjadi seperti ini: di awal The Witcher 3 saya bertugas menemukan penyihir. Penyihir tinggal di sebuah pondok pasisir dekatnya dan dilaporkan memiliki rincian tentang keberadaan sosok putri tersebut. Aku bertekad untuk berbicara dengannya segera. Penyebab saya mendesak, setelah semua. Aku Geralt of Rivia, dicemooh Witcher, tuan pendekar, dan saya tidak punya waktu untuk omong kosong.

Dalam perjalanan ke penyihir saya menemukan sebuah desa Velen biasanya miskin. Saya tidak peduli tentang desa sama sekali, dan saya tidak tertarik untuk gudang senjata atau pedagang. Tapi sesuatu-mungkin matahari terbenam sehingga kuning di cakrawala, atau anak-anak gagah panik melalui jalan-jalan pakai berlumpur saya berhenti. Saya penasaran.
Witcher 3 CiriDalam perjalanan ke penyihir saya menemukan sebuah desa Velen biasanya miskin. Saya tidak peduli tentang desa sama sekali, dan saya tidak tertarik untuk gudang senjata atau pedagang. Tapi sesuatu-mungkin matahari terbenam sehingga kuning di cakrawala, atau anak-anak gagah panik melalui jalan-jalan pakai berlumpur saya berhenti. Saya penasaran.

Mungkin usah dikatakan, tetapi jika Anda sedang terburu-buru, tidak pernah turun dari kuda Anda enroute di RPG dunia yang terbuka. Hal ini terutama berlaku untuk Witcher The 3. Beberapa jam kemudian, setelah saya telah membersihkan beberapa monster untuk petani putus asa dalam dirinya jauh-off stabil, dan membuat langkah awal untuk membunuh binatang menghantui kota, saya memaksakan diri untuk meninggalkan. Ternyata penyihir itu hanya 50 meter Utara selama ini.

Aku tidak benar-benar ingin meninggalkan, meskipun. Ini bukan berarti saya menyukai kota, dan itu tidak bahwa saya menikmati fantasi menjadi pahlawan bagi rakyatnya. Ini tentu bukan karena saya ingin menandai pencarian ini kota (ada begitu banyak quests, tidak ada gunanya menjadi menyeluruh). Aku hanya ingin tahu tentang keadaan penduduk desa. Aku sudah tahu kota, tapi aku tidak mengerti. Bagaimana mereka bisa begitu miskin dan melarat? Apakah saya terlibat, berkat (enggan) koneksi saya dengan Nilfgaardians? Apakah itu iklim? Atau itu hanya cara mereka selalu hidup?

Lurus ke atas, ini adalah hal yang paling luar biasa tentang The Witcher 3. Its menulis tidak sempurna-masih menanggung beberapa ornamen akrab menjadi video game-tetapi hampir selalu memberikan penghargaan rasa ingin tahu, waktu besar. Imbalan untuk bertanya-tanya yang selalu suram, tapi The Witcher 3 mencapai sesuatu yang sangat beberapa video game lakukan: ketika saya terlibat dalam perifer mini-narasi Saya tidak harus berpikir tentang aspek permainan. Saya tidak berpikir tentang XP dihargai, atau uang yang saya akan mendapatkan, atau kesetiaan saya akan menempa, atau penggemar aku akan membuka. Aku tidak grinding. Saya hanya benar-benar ingin tahu, dan mengerti, apa yang terjadi.

Penyebab Geralt mungkin tampak mendesak, tapi cara terburuk untuk bermain The Witcher 3 adalah cepat. Dalam game ini, gangguan membanjiri Anda. Untuk tambang, gangguan permainan yang mana cerita paling menarik yang ditemukan.

Di luar Desa
Geralt adalah pahlawan. Dia kasar, kuat, dipahat, pola dasar laki-laki protagonis video game. Awal, The Witcher 3 telah dia menjelajahi Alam Utara, baru-baru ini diambil alih oleh gila perang Nilfgaardian Empire, untuk wanita dia baik) cinta dengan atau b) ingin melindungi. Dia membunuh monster, binatang dan bandit sepanjang jalan. Dia bandel dalam menghadapi otoritas kerajaan. Dia membiarkan jenggotnya tumbuh. Dia tangguh.Witcher3 2015-05-18 22-33-24-09Saya tidak suka Geralt sebelum saya mulai bermain game The Witcher. Aku melihat wajahnya pada materi pemasaran dan seringai: ia hanyalah video game listrik fantasi by-the-angka. Ini bukan berarti bahwa fantasi ini benar-benar pantas untuk saya, tapi pasti tampaknya seolah-olah Geralt of Rivia adalah orang yang keras video game membosankan. Sebuah klise.

Yang benar adalah, dia hanya video game pria tangguh klise Anda membuatnya. Geralt memiliki kompleksitas, tapi ia mewarisi mereka dari Anda. Dia adalah karakter lunak, dan saya merasa lebih terhubung dengan dia daripada saya karakter RPG menyeluruh disesuaikan di Skyrim. Kecerdasannya, prasangka tertanam dan kesetiaan, hanya cukup halus bahwa mereka tidak menimpa pada kontrol utama saya siapa dia.

Sebelum saya sampai ke rincian halus, di sini adalah cliffnotes: Geralt bertugas mencari putri Emhyr var Emreis, kaisar Nilfgaard ini. The Nilfgaardians telah diambil, dengan kekerasan, sebagian besar daerah yang akan Anda kunjungi di The Witcher 3. Ini tidak segera jelas apakah mereka kekuatan untuk baik atau buruk (terutama jika Anda belum pernah memainkan game Witcher sebelumnya), tapi satu hal yang pasti: tidak ada yang berjalan dengan baik. Orang-orang di dalam Alam Utara sengsara. Ada yang lemah dan kuat, dan tidak ada wilayah abu-abu di antara. Kemiskinan di mana-mana: alkoholisme, kebosanan, kelesuan. Tidak ada yang akan menjadi OK, tetapi bukti menunjukkan itu pernah OK untuk memulai dengan, Nilfgaardians atau tidak.

Hal-hal yang rumit oleh fakta bahwa kata putri Nilfgaardian pemimpin, Ciri, adalah seseorang sayang untuk Geralt, dan bahwa kekuatan-gelap liar Hunt-mengejar dia. Misi resmi hanya meminjamkan konteks yang lebih luas untuk usaha yang lebih pribadi pada bagian Geralt ini, karena ini adalah seorang wanita yang ia dilatih dari usia muda, dan diterima sebagai seorang putri.Witcher3 2015-05-19 12-45-49-04Witcher 3 ciriciri adalah karakter sentral, dan dia bahkan dimainkan di urutan linear tertentu.
Dalam benar luas RPG fashion, itu tidak semua yang The Witcher 3 adalah tentang: mencari Ciri bukanlah inti dari narasi permainan. Perebutan kekuasaan lainnya ikut bermain di kemudian hari, dan kemudian beberapa hal lain yang terjadi, dan kemudian ... seluruh dunia yang dipertaruhkan dan Anda adalah satu untuk menyimpannya. Ini adalah RPG fantasi, setelah semua, dan sementara ending biasanya megah dan heartstopping, thread utama akan merasa hafalan sedikit tanpa busur cerita minor. Anda tidak akan peduli begitu banyak bahwa dunia dipertaruhkan kecuali Anda telah membuat upaya untuk belajar sedikit tentang hal itu melalui sidequests. Dan sementara pendatang baru tidak akan merasa dihukum karena melewatkan dua pertandingan pertama, mereka akan kehilangan keakraban berharga dari karakter lama dan referensi. Untuk mengakomodasi pemain baru, pilihan dialog yang ditaburi dengan kesempatan untuk memperoleh informasi latar belakang plotlines melibatkan peristiwa sejarah.

Anda biasanya akan memiliki beberapa quest utama dalam log Anda, serta berpotensi puluhan yang sekunder, serta kontrak Witcher (sepenuhnya matang, investigasi yang dipimpin tamasya rakasa-membunuh), dan masing-masing dilengkapi dengan cutscenes. Quests sekunder tertentu tampaknya mempengaruhi narasi utama yang tepat, dan CD Projekt RED telah melakukan pekerjaan yang mengagumkan mengaburkan garis antara primer dan sekunder. Segala sesuatu di The Witcher 3 terasa besar: ruang bawah tanah besar dan luas, keputusan tak terkira konsekuensial, tanggung jawab moral melalui atap.

Kebenaran dari masalah ini adalah bahwa cerita terbaik Anda akan mengambil dari The Witcher 3 adalah perifer ke narasi utama. Hal ini karena dua alasan: sementara Geralt adalah karakter yang Anda tidak bisa estetis menyesuaikan ke tingkat memuaskan (Anda tidak bisa dek dia keluar di Mage gaun), Anda benar-benar bisa membuatnya milik Anda berkat sistem dialog bernuansa dan konsekuensial. Alasan kedua lebih jelas: Alam Utara termasuk yang paling manusia hidup, sedih indah dan aneh dunia fantasi yang pernah berkomitmen untuk kode, dan Anda akan ingin mengambilnya terpisah. Anda memainkan peran ganda sebagai Geralt: baja, protagonis maskulin di satu sisi, dan membabi buta, wisata bodoh di sisi lain.

The White Wolf
Sebagai Witcher, Geralt dipersenjatai dengan dua pedang dan lima kemampuan sihir disebut Tanda selain bom, busur dan lainnya, strategi yang lebih spoilery. Tempur di The Witcher 3 sederhana: memangkas jauh di musuh Anda, menerapkan efek dan penggemar di mana diperlukan, gulungan atau blok untuk menghindari, dan taburi dalam kemampuan tanda di mana diperlukan. Tanda-tanda ini termasuk ledakan yang berapi-api, setrum telekinetic, perisai ofensif, kemampuan mengendalikan pikiran, dan perangkap ajaib statis.

Sementara sederhana untuk belajar, sistem tempur menghukum hacker ceroboh dan pemotongan terhadap apa-apa tapi serigala tingkat rendah dan anjing. Kiprah rumit Geralt ini, dan ketidakmampuan Anda untuk memecahkan animasi nya, berarti perhatian harus dibayar untuk sebagian besar pertemuan. Seperti seri Souls, pendekatan defensif penting sampai Anda sussed keluar kelemahan lawan. Beberapa akan tahan terhadap tanda api Anda, sehingga Anda mungkin akan lebih baik melengkapi perisai pelindung, dan sebagainya. Secara keseluruhan, itu memuaskan untuk berhati-hati dan ketangkasan, terutama pada pengaturan kesulitan yang lebih tinggi di mana Anda tidak bisa hanya bermeditasi untuk mengisi bar kesehatan Geralt ini.

Selama Bermain pertama saya, saya merasa bahwa meratakan Geralt adalah luar biasa lambat, tapi itu terjadi di klip cepat jika Anda tahu apa yang Anda lakukan, dan poin keterampilan dapat diperoleh di seluruh dunia tanpa grinding. Ada empat kategori utama untuk tenggelam ke dalam tingkat, dan tiga memiliki lima kategori yang lebih dalam dari mereka sendiri. Masalahnya, pada awal permainan, adalah mengetahui apa yang harus memprioritaskan-terutama karena pohon perlu dilengkapi dalam satu dari serangkaian slot tumbuh. Saya khusus dalam permainan pedang dan Igni pada dini (serangan cepat dan kemampuan api Geralt ini), tapi itu mungkin untuk pergi lebih defensif. Misalnya, meratakan kemampuan mengendalikan pikiran Anda akan mempengaruhi pilihan dialog terhadap karakter non-agresif.

Witcher3 2015/05/18 22-33-24-09 Meskipun menjadi Witcher, bandit masih bersikeras hidup seadanya Geralt up. Ini tidak berakhir baik bagi mereka.
Tulang terbesar pertentangan akan menjadi alkimia dan kerajinan sistem, yang sangat rinci dalam The Witcher 3. Geralt menemukan cetak biru alkimia secara teratur, tapi terjadi di seluruh bahan yang diperlukan untuk membuat mereka lambat kecuali jika Anda tahu di mana mencarinya (dan Anda tidak akan). Masalahnya, ada ratusan bahan, dan The Alam Utara besar. Setelah Anda menemukan bahan yang Anda tidak akan pernah perlu mendapatkan mereka lagi, tapi ketika datang ke upgrade armor dan senjata itu penting untuk memiliki rencana permainan, dan itu tidak bijaksana untuk berkonsentrasi pada peningkatan senjata rendah Anda akan menemukan permainan awal , yang diberi kode warna sesuai dengan kekuatan mereka.

Sementara tidak ada yang salah dengan sistem kerajinan yang kompleks, itu tidak diperbaiki dengan user interface yang padat dan kadang-kadang membosankan The Witcher 3 ini. Ada bukti desain konsol-sentris dalam menu radial dan keybinds (tombol angka dapat beralih di antara tanda-tanda tapi tidak akan segera membuang mereka seperti dalam Witcher 2), tetapi persediaan dan karakter menu jelas dirancang dengan PC dalam pikiran. Yang mengatakan, sebuah kategori yang lebih sedikit akan membantu: itu hanya hitungan jam sebelum item Usable dan Bahan tab bengkak sampai penuh, dengan tidak ada sajak atau alasan untuk bagaimana item diurutkan. Secara keseluruhan, versi PC masih terasa yang terbaik.

Keuntungan PC jelas ketika datang untuk memerangi, yang manfaat dari mouse dan keyboard. Karena gerakan manis Geralt ini kemampuan untuk lebih cepat menyesuaikan kamera dengan mouse adalah anugrah, terutama ketika kunci-pada sistem permainan daun banyak yang harus diinginkan. Itu pasti terkunci, tapi ketika datang ke bergulir melalui musuh di medan perang itu kurang dari ideal. Biasanya akan mengambil pendekatan kiri-ke-kanan, daripada back-to-depan pendekatan, yang tidak bekerja dengan baik ketika Anda punya lebih dari tiga musuh baying untuk darah Anda, dan satu tepat di wajah Anda .

Setelah secara pribadi memainkan permainan di dua sistem (tinggi-spec gaming laptop serta konsol membangun), saya bisa mengkonfirmasikan pertempuran yang jauh lebih menyenangkan pada 60 frame per detik. Itu membuat memblokir dan menangkis banyak lebih mudah dibaca terhadap karakter manusia, dan sedikit perlambatan selama bergerak mengelak dapat membuktikan jengkel.

1 dari 4
Witcher3 2015/05/19 12-44-02-95




Sunset di Oxenfurt

Lay dari Tanah
Ada dua daerah utama di The Witcher 3: Velen tersebut dan The Skellige Isles. Ada daerah yang lebih kecil sedikit, tapi itu di wilayah-wilayah utama yang sebagian besar The Witcher 3 bermain keluar. Mereka besar, tentu saja, tapi bukan itu yang penting. The Realms Utara adalah lokasi video game paling bersemangat yang pernah saya lihat: Kurang kartun dan lebih rinci dari Dragon Age: Inquisition, dan lebih naturalistik-kurang luar biasa, kurang janky-dari Skyrim. Tapi itu tidak sangat penting baik.

Yang penting adalah bahwa ketika semua elemen lingkungan Witcher 3 ini bekerja di konser-cuaca Anda dapat meramalkan dengan melihat langit, dedaunan yang bergemerisik dan membungkuk di angin-sulit untuk tidak merasakan sesuatu. Ketika matahari terbenam tampaknya meleleh di lautan oranye apokaliptik, dan kau tahu apa? Ini adalah, oranye sedih indah. The Alam Utara yang menarik dan manusia hidup, pasti, tapi mereka menyampaikan melankolis tidak seperti dunia yang terbuka lainnya yang saya temui.

Melankolis yang meluas ke orang-orang dan situasi Geralt pertemuan juga. Witchers yang dicemooh karena mutan dan sub-manusia, dan mereka terkenal tidak merasakan apa-apa. Masalahnya adalah bahwa saya, pemain, tidak bisa membantu terpengaruh, dan sementara banyak keputusan dialog saya membuat tampaknya moral-miring, itu kadang-kadang sulit untuk membuat keputusan di sepanjang garis tanpa merasa seperti saya telah melakukan sesuatu salah. Ini adalah fantasi gelap. Itu gelap dan mengerikan dan menindas.

Hal ini dapat mengkhawatirkan. Ada beberapa karakter menjijikkan ganas di The Witcher 3 yang Anda diizinkan untuk merasa simpati untuk. Anda mungkin tidak, tapi pilihan ada, dan itu wilayah berbahaya untuk video game. CD Projekt RED telah mendekati keterbukaan ini dengan sebanyak sensitivitas mungkin, tapi pada akhirnya, sulit untuk tidak merasa ngeri dengan cemas ketika Anda diberi pilihan untuk bersimpati dengan karakter negeri kekerasan.

Ada masalah kecil lainnya dengan CD Projekt RED dunia-bangunan. Ada beberapa mengambil quests seperti itu, tapi ada beberapa kesempatan di mana Anda akan pergi untuk berbicara dengan satu karakter, yang akan menyarankan Anda untuk pergi berbicara dengan karakter lain, yang akan menyarankan Anda untuk pergi mencari empat karakter lainnya, dan sebagainya . Dalam sebuah permainan 100 + jam saat ini hampir tidak membuat penyok, tapi mereka cara canggung untuk menyajikan cerita dalam RPG narasi-driven. Sebagai insentif untuk menjelajahi dunia mereka tidak bekerja, karena ada banyak alasan untuk mengeksplorasi pula.

Lalu ada skenario penyelidikan, di mana Geralt menggunakan akal Witcher untuk mendeteksi tanda-tanda di lingkungan. Ada sedikit pemikiran yang diperlukan pada bagian pemain, hanya sebagai menemukan benda akan membantu Geralt menyimpulkan langkah berikutnya. Ini bekerja baik terutama di rakasa pencarian kontrak Geralt, tetapi sebagai bagian dari narasi megah mereka bisa mendapatkan keuntungan dari sedikit lebih mendalam. Aku akan menyukai dipaksa untuk menggunakan otak saya sedikit lebih.

Sementara itu, The Witcher 3 tidak membawa banyak yang bracingly baru untuk RPG modern. Ini serangkaian perbaikan: yang questing dan perhatian terhadap detail lebih baik dari Skyrim, rasa meresap takut lebih tebal dari Fallout 3 dan keputusan yang lebih berdampak daripada Mass Effect 2. Hal ini bergantung pada gameplay akrab mengalahkan untuk menceritakan sebuah cerita, tetapi menunjukkan tidak ada bukti yang ingin bereksperimen pada skala megah. Saya tidak pernah terkejut dengan sistem permainan sebanyak saya tertarik dengan setelan.

Di bawah Kulit
Membandingkan catatan dengan rekan-rekan gamer PC saya, permainan berjalan dengan baik pada berbagai konfigurasi. Menggunakan prosesor Intel i5-2500K dan Nvidia GTX 980 di 2560x1440, kami mampu menjalankan segala sesuatu di Ultra, pembatasan HairWorks dan Foliage Visibilitas Range, yang kami berlari di Tinggi. Permainan dioperasikan dengan nyaman di sekitar 50 fps di 1440p, meskipun dengan HairWorks dan Foliage diatur ke Ultra, itu merosot ke 25-35 fps. Sementara itu, menggunakan i7-5960x dan Nvidia Titan X, kami tidak punya masalah mempertahankan konsisten 60 fps di 1080p. Framerates cenderung lebih stabil dibandingkan dengan heavyhitter baru lain, GTA 5.

Secara keseluruhan, pada sistem dua tahun 60 fps harus dikelola dengan beberapa penyesuaian pengaturan, dan sementara permainan benar-benar bernyanyi di tinggi-to-ultra-pengaturan di 1080p, perbedaan antara pengaturan tersebut cenderung halus. Pada laptop high-end Aku hanya punya masalah framerate di lokasi tertentu di sekitar Velen, di mana dedaunan dan air efek luar biasa tebal memuncak dalam tetes untuk sekitar tanda 45 fps. Dibandingkan dengan PS4 ini goyah 30 fps dan sering, pra-peluncuran turunnya lambat, itu perbaikan besar.

The Witcher 2 masih memiliki reputasi untuk mendorong grafis PC untuk membatasi, dan sementara grafis di The Witcher 3 tidak diragukan lagi mengesankan, itu bukan Crysis banyak diharapkan untuk menjadi. Kesetiaan yang penting kurang di sini daripada skala. Sebagai pendekatan badai, dan angin kencang berdesir dan cabang-cabang pohon tikungan, dan sebagai rusa lari mencari perlindungan, sulit untuk sengketa ini adalah permainan cantik. Pencahayaan dan cuaca efek yang menakjubkan. Sulit untuk menolak berhenti untuk menatap ke kejauhan.

Witcher3 2015/05/19 13-26-18-90 Itu aku, menatap ke kejauhan lagi.
Namun, pada skala butiran itu tidak mungkin untuk bertahan sebagai barang pameran grafis pendahulunya itu. Anda tidak harus melihat jauh untuk menemukan tekstur berkualitas rendah. Dedaunan tebal dan berlimpah, tapi daun tekstur 2D datar membagi dua untuk menciptakan ilusi 3D. Busana masih terlihat tebal dan tinggal-in, tetapi tidak secara dramatis lebih baik dari Witcher 2. animasi wajah dan karakter animasi non-mocapped tidak mendorong batas-batas baru dan kadang-kadang terlihat canggung atau kaku. Pori-pori kulit dan ekspresi wajah baik-baik saja, tapi bahkan wajah mocapped tertinggal paling mengesankan wajah animasi kontemporer.

Ini tidak begitu banyak kritik sebagai pengamatan yang The Witcher 3 tidak lompatan besar ke depan beberapa mungkin berharap. Merancang dunia terbuka seperti ini tidak datang tanpa kompromi. Ini mengecewakan bahwa itu tidak hidup sampai potensi dipamerkan di trailer pertama, tapi kami hanya bisa menikmati apa yang ada di depan kita apa adanya.

Ini adalah cerita dan seni arah yang mengesankan lebih dari rincian baku, dan ini adalah alasan The Witcher 3 dikonsumsi saya. Saya merasa lebih terlibat dengan Alam Utara daripada yang pernah saya lakukan Skyrim, dan bahkan sebagai narasi maju dan ketegangan dipasang-dan bahkan ketika aku merasa aku tahu letak tanah cukup baik-aku masih dipaksa untuk mengambil perlahan-lahan dan belajar.

Untuk permainan membual semua pengkhianatan politik dan gejolak umum dalam genre, The Witcher 3 berhasil karena menempatkan orang pertama. Lebih menarik daripada yang tinggi, perjalanan heroik Geralt ini adalah cerita tentang membosankan, kengerian mendalam dari berdaya saat mereka menonton crumble dunia mereka. Aku tak sabar untuk kembali ke The Alam Utara dan mengunjungi semua desa dan reruntuhan. Di situlah jantung The Witcher 3 terletak: tidak di pahlawan, tetapi di dunia yang rumit itu membawa ke kehidupan.Witcher3 2015-05-19 13-26-18-90sekian.

Comments

Popular Posts